هوش مصنوعی ماشینهایی را توصیف میکند که وظایفی را انجام میدهند که ما آنها را با هوش انسانی مرتبط میدانیم: یادگیری، استدلال، ادراک، زبان، خلاقیت، تصمیمگیری. با این حال، تعریف خود هوش به طرز مشهوری دشوار است. آیا هوش توانایی حل مسائل است؟ یادگیری از دادهها؟ برقراری ارتباط؟ سازگاری؟ هر دوره از تحقیقات هوش مصنوعی به این سؤالات به طور متفاوتی پاسخ داده و فناوریهای نوظهور را شکل داده است.
از ابتدا، هوش مصنوعی در تنش بین جاهطلبی و محدودیت زندگی کرده است. افراد آیندهنگر، ماشینهای متفکر را مدتها قبل از وجود فناوری تصور میکردند و محققان پیوسته مرز بین اتوماسیون و شناخت را جابجا کردهاند. تاریخ هوش مصنوعی فقط فنی نیست؛ فرهنگی است و به همان اندازه که در مورد نحوه کار ماشینها به ما میگوید، در مورد چگونگی درک انسانها از خودشان نیز به ما میگوید.
ریشههای باستانی تا محاسبات اولیه
ایده ماشینهای هوشمند هزاران سال پیش از رایانهها وجود داشته است، از اسطورههای باستانی موجودات مکانیکی گرفته تا کاوشهای فلسفی منطق توسط ارسطو. اسطوره یونانی تالوس، که اولین بار در حدود ۴۰۰ سال پیش از میلاد مستند شده است، از ماشینی ساخته شده از برنز میگوید که در جزیره کرت میچرخید و با پرتاب سنگ به سمت مهاجمان از سواحل آن محافظت میکرد. در طول عصر روشنگری، متفکرانی از جمله رنه دکارت و گوتفرید ویلهلم لایبنیتس شروع به توصیف خود ذهن به عنوان چیزی مکانیکی کردند؛ مبتنی بر قانون، سیستماتیک و قابل تحلیل.

بخشی از آسیاب موتور تحلیلی. این دستگاه برای ارزیابی هر فرمول ریاضی و داشتن قدرت تجزیه و تحلیل حتی بالاتر از موتور تفاضلی اصلی بابیج در دهه ۱۸۲۰ طراحی شده بود
تا قرن نوزدهم، این ایدهها شکل فیزیکی پیدا کردند. چارلز بابیج بین اوایل دهه ۱۸۳۰ تا زمان مرگش در سال ۱۸۷۱، روی موتور تحلیلی خود، اولین ماشین محاسبهگر کاملاً خودکار، کار میکرد. اگرچه هرگز تکمیل نشد، اما طراحی آن شامل یک آسیاب، مخزن، خواننده و چاپگر بود، اجزایی که برای رایانههای مدرن امروزی اساسی هستند.
آدا لاولیس نقش کلیدی در تفسیر و انتشار کار بابیج داشت. لاولیس پتانسیل موتور تحلیلی را برای برنامهنویسی عمومی فراتر از محاسبات ساده و دستکاری مقادیری غیر از اعداد، مانند نمادها، حروف و نتهای موسیقی، میدید. لاولیس قاطعانه استدلال میکرد که این موتور قادر به ایدههای بدیع نیست. صد سال بعد، ریاضیدان جوانی به نام آلن تورینگ، آنچه را که «ایراد لیدی لاولیس» مینامید، به چالش کشید و پیشنهاد داد که میتوان با برنامهریزی یک ماشین برای تولید پاسخهایی که نمیتوانیم پیشبینی کنیم، آن را «دستور» داد که اصیل باشد.
ماشین جهانی آلن تورینگ
آلن تورینگ، متولد لندن و تحصیل کرده در رشته ریاضیات در دانشگاههای کمبریج و پرینستون، تنها ۲۴ سال داشت که ایده خود را برای یک «ماشین محاسباتی جهانی» منتشر کرد. تورینگ در مقاله خود در سال ۱۹۳۶ با عنوان «درباره اعداد قابل محاسبه»، پیشنهاد داد که چگونه یک ماشین محاسباتی که توسط نمادهای روی یک نوار کاغذی کنترل میشود، میتواند روی یک مسئله ریاضی کار کند. او در ادامه، ایده خود را برای یک ماشین محاسباتی جهانی که میتواند هر مسئله ریاضی را حل کند، مطرح کرد؛ ایدهای انقلابی که اکنون به عنوان پایه کامپیوتر مدرن دیده میشود.
در سال ۱۹۵۰، تورینگ با پیشنهاد «بازی تقلید» که با نام آزمون تورینگ نیز شناخته میشود، پرسش «آیا ماشینها میتوانند فکر کنند؟» را دوباره مطرح کرد. یک قاضی انسانی در یک گفتگوی مبتنی بر متن با یک انسان و یک ماشین شرکت میکند. تورینگ استدلال کرد که اگر قاضی نتواند به طور قابل اعتمادی ماشین را از انسان تشخیص دهد، میتوان گفت که ماشین رفتار هوشمندانهای از خود نشان میدهد. آزمون تورینگ همچنان معیاری برای ارزیابی این است که آیا ماشینها میتوانند از طریق مکالمه، رفتار هوشمندانهای مانند انسان نشان دهند یا خیر.
جنگ، الکترونیک و اولین «مغزهای غولپیکر»
جنگ جهانی دوم محاسبات را به طرز چشمگیری تسریع کرد. در ایستگاه تحقیقاتی اداره پست، مهندسان کلوسوس (۱۹۴۳)، اولین رقم الکترونیکی قابل برنامهریزی جهان، را ساختند و نصب کردند.یک کامپیوتر، در پارک بلچلی برای شکستن ارتباطات رمزگذاری شده. این کامپیوتر بزرگ، پر سر و صدا و درخشان با دریچههایی بود که نه برای فکر کردن، بلکه برای پیشی گرفتن از محاسبات انسانی طراحی شده بود، که این کار را با شکستن رمز لورنتس که برای ارتباطات سطح بالا بین فرماندهی عالی آلمان استفاده میشد، انجام داد.
در آن سوی اقیانوس اطلس، انیاک (کامپیوتر و انتگرالگیر عددی الکترونیکی) (1945) محاسبات پیچیده تحقیقات هستهای را انجام داد. این کامپیوتر کاری را که برای انسانها سالها طول میکشید، در عرض چند ساعت انجام داد. برخلاف انیاک که تا دهه 1970 به عنوان یک راز رسمی نگه داشته میشد، انیاک به طور عمومی مورد تجلیل قرار گرفت. مطبوعات آن را “مغز غولپیکر” لقب دادند و آن را به عنوان اولین کامپیوتر الکترونیکی که به جهان معرفی شد، به ذهن عموم رساندند.
هنگامی که دستورالعملها درون دستگاه حرکت میکردند
در سال 1948، یک کامپیوتر آزمایشی که توسط فردریک “فردی” ویلیامز، تام کیلبرن و گوف توتیل ساخته شده بود، اولین برنامه ذخیره شده خود را در دانشگاه ویکتوریای منچستر، که اکنون دانشگاه منچستر است، اجرا کرد. این دستگاه که با نام مستعار «بچه منچستر» شناخته میشد، چیزی انقلابی را به نمایش گذاشت: ماشینی که میتوانست دستورالعملها را در حافظه الکترونیکی خود ذخیره کند. بدون نیاز به سیمکشی مجدد برای برنامهریزی مجدد دستگاه. بدون دخالت دست. کامپیوتری که در اصل میتوانست دستورالعملهای خود را اصلاح و اجرا کند.

زنان نقش مهمی در برنامهنویسی کامپیوترهای دیجیتال اولیه داشتند، در این تصویر، السی بوکر و دوروتی دو بویسون، اعضای تیم WREN، در حال کار بر روی Colossus Mark 2 در پارک بلچلی هستند.
موفقیت «بچه» تیم را به ساخت منچستر مارک ۱، یک ماشین عملیاتی در مقیاس کامل، سوق داد که به نوبه خود به نمونه اولیه برای فرانتی مارک ۱، اولین کامپیوتر همه منظوره تجاری جهان، تبدیل شد. آلن تورینگ کمی پس از اولین اجرای «بچه» به این بخش پیوست و در آنجا امکانات برنامهنویسی را توسعه داد و یک دفترچه راهنمای کامپیوتر، یکی از اولینها، برای مارک ۱ نوشت.
فرنتی مارک ۱ به بستری برای برخی از اولین آزمایشها در زمینه هوش ماشینی تبدیل شد. در سال ۱۹۵۱، دیتریش پرینز، که در شرکت فرانتی لیمیتد کار میکرد، یک برنامه شطرنج نوشت و یک سال بعد، کریستوفر استاچی برنامهای برای بازی چکرز اجرا کرد. این برنامهها و سایر برنامههای کامپیوتری نشان دادند که ماشینها میتوانند وظایف مرتبط با هوش انسانی را انجام دهند و محققان را تحت تأثیر قرار دادند تا این حوزه را رسمی کرده و اصطلاح «هوش مصنوعی» را ابداع کنند.
گروه گزارش
